lunes, 23 de marzo de 2015

Segundo Semestre Excel Tablas

Realiza los ejercicios del siguiente enlace:

cuaderno de ejercicios y practicas excel avanzando - Eduteka 

www.eduteka.org/gestorp/recUp/2cd8fdd92e606484baf337439533a31a....
CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS EXCEL AVANZADO. Página 1. CUADERNO DE. EJERCICIOS Y PRACTICAS. EXCEL AVANZANDO ..

804 PRACTICA DEL 1 al 7
803 PRACTICA DEL 8 AL 15
802 PRACTICA DEL 16 AL 23
801 PRACTICA DEL 24 AL 32
Guardarlos en las carpetas.

domingo, 1 de febrero de 2015

ACTIVIDAD DE REPASO EXCEL

Realiza los ejercicios Propuestos en la siguiente Página, y guárdalos en la Carpeta correspondiente a tu Grupo ( Director de Curso 2015)

Cuaderno de Prácticas Microsoft Excel 

weib.caib.es/Recursos/tic/excel_nivell_mig.pdf

9. Ejercicios propuestos ... Excel permite resaltar el contenido de las celdas de múltiples formas: • Asignar .... además, ejercicios prácticos de Excel y Acces.



EXCEL



domingo, 21 de septiembre de 2014

Prezi Una nueva forma de presentación

  • Paso a paso prezi completo 2014 - SlideShare

    es.slideshare.net/ylaraaleman1/paso-a-paso-prezi-completo-2014
    13/3/2014 - Tutorial Prezi 2013 1885 views · MANUAL PREZI ESPAÑOL 2013 .... Paso1: Ingresar a la página principal (www.prezi.com) CLIC; Paso 2: ...



  • Pasos para crear una Presentación en Prezzi - SlideShare

    es.slideshare.net/.../pasos-para-crear-una-presentacin-en-prezzi
    27/8/2010 - presentación power point, donde se indican los pasos a seguir si se desea ... Prezi 2723 views; Manual prezi1 571 views; MANUAL PREZI ...
  • Tutorial Prezi en español, aprender a utilizarlo en 15 minutos

    prezi.com/.../tutorial-prezi-en-espanol-aprender-a-utilizarlo-en-15-minut...
    13/10/2011 - Tutorial Prezi en español, aprender a utilizarlo en 15 minutos ... Ideas Proximo paso: Duración del juego Evento 1 Evento 2 Evento 3 Haz click ...
  • domingo, 6 de julio de 2014

    Manual Basico de Dreamweaver


       


    DREAMWEAVER








    Curso de Adobe Dreamweaver 8Paso a Paso ... - Aulaclic

    www.aulaclic.es/dreamweaver8/epp_16_6_1.htm
    1 Si no tienes abierto Dreamweaver, ábrelo para realizar el ejercicio. 2 Crea una nueva carpeta llamada libreria en tu carpeta de ejercicios y defínela como un ..





    Realiza los ejercicios.

    viernes, 16 de mayo de 2014

    FIREWORKS

    GRADO 9°



    En el cuaderno debe realizar todo el referente a la aplicación para luego realizar los ejercicios y la página web.

    aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/.../347/1/.../Cont1.htm
    Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que se van a utilizar en la web. ..... DEFINICIÓN DE LAS OPCIONES DE PANEL.

    domingo, 16 de marzo de 2014

    EJERCICIOS DE FLASH


    Ingresar al enlace y realizar los tres ejercicios.

    1. Tres Ejercicios Bàsicos De Macromedia Flash (Pro-8) - YouTube

      www.youtube.com/watch?v=Cy93yOY1Ts0
      7/6/2012 - Subido por POKOYO360
      You need Adobe Flash Player to watch this video. Download it from ... Tres Ejercicios Bàsicos De Macromedia Flash (Pro-8). POKOYO360·12  ...

    EJERCICIOS DE PUBLISHER

    Realizar en la aplicación publisher tres folletos, dos postales, una pancarta, un calendarios, pude buscar modelos en imágenes de google, cambiando el tema. 

    domingo, 29 de septiembre de 2013

    TALLER EN EL BLOG 9°

    Realizar el taller en el blog creado en el año anterior, ( Entradas Nuevas) si no lo tiene deberá, realizar el taller en Word y enviarlo a tu correo como archivo adjunto donde sera revisado.

    1. Escribe 5 frases alusivas a la finalización del grado 9° ( puede ser amigos de curso o general con tipos de letras diferentes y alguna imagen.
    2. Defina estos tres valores, con sus propias palabras, Humildad, Tolerancia, Honestidad.
    3. Buscar una caricatura alusivas al punto anterior
    4. Escribe un articulo sobre las barras bravas.
    5. Escribe el proyecto Académico para el 2014
    6.Defina Trackballs, volante y pedales, Digitadores 3D, Game Pads.
    7.Escribe un cuento con las siguientes palabras: Bosque, niño, estudio, padres, amigos, cigarrillo, castigo, paz, consejo, profesional, países,
    8. Según su concepto que entiende por realidad virtual.
    9. Copia y pega 4 noticias sobre Informática
    10.Defina que son los lego
    11. Copia y Pega cuatro imágenes  de legos.
    12.Interpreta la siguiente imagen y describe



    13.  escribe dos trabalenguas, dos rimas, dos adivinanzas.


    domingo, 22 de septiembre de 2013

    REALIDAD VIRTUAL


    18 DE  SEPTIEMBRE

    PROPUESTA ACTIVIDAD DIA DE LA INFORMATICA Y LA TECNOLOGIA
    FECHA 18 DE SEPTIEMBRE
    HORA DE 7:00 A.M A 11:45 A.M.

    OBJETIVO: Realizar una actividad pedagógica, lúdica recreativa que con lleve  al estudiantes a interactuar con la realidad virtual a través de los vídeo juegos.
    MAESTRO DE CEREMONIA: PEDRO MORA.
    DOCENTES: MARGOTH JIMENEZ, PIEDAD PETRO, JAIME VELANDIA, JOHANNY GOMEZ, PEDRO MORA. DIANA BERNAL   DOCENTE PRIMARIA.
    LUGAR: AULAS DE TECNOLOGIA, AUDITORIO. AULAS DE PRIMARIA, PREESCOLAR. Y BACHILLERATO

    PROPUESTA:
    Los estudiantes de primaria realizaran diferentes proyectos tecnológicos con diferentes materiales  en tercera dimensión, después se les proyectara películas EN 3D, y en la segunda parte  asisten  a las aulas de vídeo juegos, y salas de juegos online. (ENCARGADAS DE LA ORGANIZACIÓN, DIANA BERNAL)
    Los grados 9°; 10°, y 11° Media especializada. Se realizara un taller en cada salón con los directores de grupo. Después Jaime realizara una exposición de temas de informática (aplicaciones) y aulas de video juegos. (ENCARGADOS, JAIME, JOHANNY)
    Los grupos 6°, 7°  8° realizaran el taller con los directores de grupo,  aulas de video juegos, aula de la profesora Piedad, aulas de informática juegos online, aula (falta por definir) (ENCARGADAS MARGOTH Y PIEDAD PETRO)
    Todos los estudiantes, realizan una actividad Lúdica recreativa concurso por cursos, consolas de video juegos (XBOX, PLAY STATION, WII NINTENDO, POLY)

    ORGANIZACIÓN

    6:30 a 7:00: Organización de Aulas solo ingresan los estudiantes, encargados de dicha actividad.
    7:15 a 8:10: Formación en el patio para izada de bandera Directores de Grupo.
    ²   Estudiantes que merecen izar el Pabellón Nacional por su buen  desempeño en el Área.
    ²   Himno Nacional  de la Republica de Colombia
    ²   Himno De Bogotá
    ²   Himno del Colegio
    ²   Palabras alusiva a la actividad estudiante de 11° ( Julieth Millán)
    ²   Presentación Musical ( Pedro Mora)
    9:00 a 10:00:
    TALLER EN AULAS DE CLASE CON DIRECTORES DE CURSO
    10:00  DESCANSO HASTA LAS 10:30
     10:30 A 11:45 SEGUNDA PARTE DE LA ACTIVIDAD
    JUEGOS INTERACTIVOS
    11:45 Arreglo de aulas y salida de estudiantes.
    HORA
    GRUPO
    AULA.
    GRUPO
    AULA.
    10.30 A 10.45
    601,602,603
    TECNOLOGÍA 3 PISO
    901,902,903
    LABORATORIO
    10:45 A 11:15
    604, 701,702
    SALÓN DE SOCIALES DIEGO
    1001.1002,1003
    AUDIO VISUALES
    11:15 A 11:30
    703,801
    SALÓN DE CIENCIAS ALEJANDO
    MEDIA
    AULA DE MEDIA
    11:30 A 11:45
    802,803,804
    SALÓN DE MATEMÁTICAS
    1101,1102,1103
    TECNOLOGÍA 2 PISO






















    lunes, 12 de agosto de 2013

    Actividad Grado 7°

    Actividad Español, Sociales Informatica


    Estudiantes, solicito que realicen la actividad conjunta puesto que es logro para las tres asignaturas deberan traer a clase los respectivos materiales, si no presentan la actividad pierden los tres logros de la asignaturas.
    dragonfly_md_wht.gif (6872 bytes)

    martes, 25 de junio de 2013

    TERCER PERIODO GRADOS 6°

    EJERCICIOS DE PAINT


    Para este tercer periodo Realizaremos un variado número de ejercicios  en la Siguiente Página


    1. ACTIVIDADES DE DIBUJO | INFORMATICA - 1º y 2º CICLO BASICO ...

      informaticauy.blogspot.com/p/actividades-de-dibujo.html

      Completa los crucigramas en Kolourpaint o GNU Paint. INFORMATICA - 1º y 2º CICLO BASICO - SECUNDARIA ... Dibujar on line(Para estar pintando más de 30 minutos)Dibujos mágicos para la pizarraCrear COMICS El agua y el aireLa ...

      walking.gif (22030 bytes)


    domingo, 5 de mayo de 2013

    Flash mx

    Estudiantes solo se deben hacer los ejercicios del cuaderno los indicados por la profesora.


    cuaderno_de_ejercicios_flash - Scribd

    es.scribd.com/doc/49270170/cuaderno-de-ejercicios-flash

    CUADERNO DE EJERCICIOS FLASH 8. CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS FLASH 8. Página 1. Contenido Ejercicio 1. Crear Guía de Dibujo.


                

    domingo, 31 de marzo de 2013

    WORD

    ESTUDIANTES DE GRADO 6°

    Al ingresar a la siguiente página en el cuaderno debes tomar apuntes de los siguientes temas:



      http://www.aulaclic.es/index.htmen el en lace Word 2010



    COMANDOS BÁSICOS DE MICROMUNDOS


    colors2.gif (1722 bytes)



    COMANDOS BASICOS

    COMANDOS BASICOS

    CP Con pluma Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
    SP Sin pluma La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
    AD Adelante Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.
    AT Atrás Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
    IZ Izquierda La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que
    se le indique.
    DE Derecha La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que
    se le indique.
    BG Borra gráfico Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa
    la tortuga a su lugar de origen.
    BM Borra mando Borra todas las instrucciones del centro de mando.
    FRUMBO Fija el rumbo Fija el rumbo según el número de grados que se le dé.
    FCOLOR Fija el color Fija el color según el número asignado en la paleta de colores.
    FGROSOR Fija el grueso Fija el grueso del trazo que deja la tortuga
    LIMPIA Limpia la pantalla Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella
    no regresa al lugar de origen.
    REPITE Repite las Instrucciones.
    Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida.
    ESPERA Pausa Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción.
    El tiempo se mide en décimas de segundo.
    FFIG Fijar figura Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el
    número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se
    logra acercando el puntero del mouse a la figura,
    inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de
    la misma.
    MT Muestra la tortuga Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta.
    ET Esconde la tortuga Desaparece la tortuga de la página